Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Riesenkobold Königsgeist Elektromagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Riesenkobold Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Phönix
Großer Schneeball
Skelette Rammbock
Knall
Skelette Rammbock Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Rammbock Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Skelette Rammbock
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Rammbock Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Rammbock Elektromagier
Gift
Elektromagier Phönix
Blitz
Rammbock Elektromagier Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Pfeile Königsgeist Rammbock Elektromagier Phönix Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Pfeile Königsgeist

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Rammbock Riesenkobold Phönix
Rammbock
Pfeile Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Barbarenfass
Rammbock Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Königsgeist
Rammbock Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Riesenkobold Königsgeist
Phönix
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Phönix
Pfeile
Barbarenfass Phönix
Rammbock
Barbarenfass
Skelette Pfeile Elektromagier
Riesenkobold
Elektromagier
Königsgeist
Skelette Elektromagier
Elektromagier
Skelette Barbarenfass Riesenkobold Königsgeist
Phönix
Skelette Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier
Skelette Elektromagier Phönix
Skelette Elektromagier
Skelette Elektromagier Phönix
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Skelette Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Phönix
Pfeile Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier Phönix
Skelette Phönix
Skelette Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Phönix
Elektromagier Skelette Pfeile Barbarenfass Riesenkobold Königsgeist
Pfeile Elektromagier Phönix
Skelette Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Phönix
Elektromagier
Skelette Pfeile Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Phönix
Königsgeist Pfeile Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Barbarenfass Königsgeist Phönix
Skelette Riesenkobold Elektromagier
Barbarenfass Riesenkobold Elektromagier Phönix
Skelette Riesenkobold Phönix
Pfeile Skelette Riesenkobold Elektromagier
Skelette Riesenkobold Elektromagier Phönix
Riesenkobold Phönix
Elektromagier Skelette Barbarenfass Phönix
Skelette Riesenkobold Phönix
Phönix
Pfeile Riesenkobold Elektromagier Phönix
Skelette Riesenkobold
Elektromagier Phönix Skelette Barbarenfass Riesenkobold
Pfeile Barbarenfass Königsgeist Elektromagier Phönix
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Königsgeist
Pfeile Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Riesenkobold
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Barbarenfass
Pfeile Elektromagier
Pfeile Barbarenfass
Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Riesenkobold Königsgeist Elektromagier

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