Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Skelette Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Königsrekruten Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Königsrekruten Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Königsrekruten Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Prinzessin Kleiner Prinz Dunkler Prinz Elektromagier Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Prinzessin Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten
Prinzessin Elektromagier
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Prinzessin
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 15

Skelette
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Königsrekruten
Prinzessin
Dunkler Prinz
Skelette Pfeile Prinz Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Prinz
Skelette Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier
Prinzessin
Skelette Königsrekruten Dunkler Prinz
Elektromagier
Skelette Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Pfeile Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Elektromagier
Skelette Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz Skelette Königsrekruten Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Prinz Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Pfeile Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Prinzessin Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten Elektromagier
Skelette Königsrekruten Prinz Prinzessin
Skelette Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Skelette Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten Prinz Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten Prinz Elektromagier
Königsrekruten Prinz Elektromagier
Skelette Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Königsrekruten Prinz Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Pfeile Prinz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelette Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Prinz
Königsrekruten Skelette Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Königsrekruten Skelette Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Skelette Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Skelette Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Elektromagier Skelette Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Skelette
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Pfeile Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Skelette
Königsrekruten Prinzessin
Königsrekruten Elektromagier Skelette Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Königsrekruten
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Prinz Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Prinz
Pfeile Prinzessin
Pfeile Königsrekruten Prinzessin
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin Kleiner Prinz
Prinz
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Dunkler Prinz Prinzessin Kleiner Prinz
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinz Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Pfeile
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Prinz
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Prinzessin Elektromagier Kleiner Prinz
Prinz

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