Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Tesla
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Tesla Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Blasrohrkobold Tesla Magieschütze Hexenmutter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Blasrohrkobold Tesla

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Tesla
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Blasrohrkobold Hexenmutter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter

Verteidigungssynergien 3 15

Skelette
Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile
Megaritter Tesla P.E.K.K.A. Hexenmutter
Tesla
Skelette Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold
Skelette Tesla P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Blasrohrkobold
Magieschütze
Skelette Tesla Blasrohrkobold Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Blasrohrkobold
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelette Tesla Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Pfeile Magieschütze
Pfeile Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Hexenmutter Skelette Pfeile Tesla Magieschütze Megaritter
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Megaritter Pfeile Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Tesla Megaritter
Tesla P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Megaritter Skelette Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Megaritter Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter Megaritter
P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Tesla P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Megaritter
Pfeile Hexenmutter Skelette Tesla Blasrohrkobold Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Tesla
Tesla Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Tesla Skelette Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Megaritter Tesla Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Magieschütze Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Hexenmutter Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Megaritter

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