Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Tesla Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Tesla Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Tesla Koboldfass Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Koboldfass Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Koboldfass Tesla

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Pfeile P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Tesla
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Tesla Walküre Hexe
Walküre
Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Koboldfass
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Tesla Walküre Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Tesla Walküre
Tesla Pfeile Hexe
Pfeile Tesla Walküre P.E.K.K.A.
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Skelette Pfeile Tesla
Pfeile Tesla Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe
Walküre Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Tesla Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Walküre Hexe
Pfeile Walküre Hexe Tesla
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla
Walküre Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tesla Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Tesla Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Skelette Tesla Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Tesla Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Tesla Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe
Tesla Hexe Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe
Hexe
P.E.K.K.A.

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