Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang
Knall
Skelette Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Tesla Elektromagier
Kampfholz
Skelette Koboldgang
Erdbeben
Skelette Koboldgang Tesla
Pfeile
Skelette Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Tesla Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rakete Tornado P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Koboldgang Tornado Tesla Elektromagier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Koboldgang Tornado

Angriffssynergien 4 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Tesla
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier Koboldgang
Elektromagier
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 12

Skelette
Tesla Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
Tesla Tornado P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla
Skelette Koboldgang Pfeile Tornado Elektromagier
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete P.E.K.K.A. Skelette Pfeile Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Pfeile Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Skelette Koboldgang Tesla Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Rakete Tornado P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Elektromagier
Pfeile Rakete Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Tornado Skelette Tesla Elektromagier
Tesla Rakete Tornado Elektromagier Pfeile Koboldgang
Rakete Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Skelette Tesla Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Skelette Pfeile Tesla Tornado
Pfeile Tesla Koboldgang Tornado Elektromagier
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Rakete Elektromagier
Rakete Pfeile Koboldgang Tesla Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Elektromagier
Rakete Tornado Koboldgang Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Tesla Skelette Pfeile Koboldgang Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Tesla Koboldgang Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla Tornado Elektromagier
Koboldgang Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Tesla Rakete
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Rakete Elektromagier
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Tesla Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Tesla
Pfeile Rakete Skelette Koboldgang Tesla Tornado Elektromagier
Koboldgang Rakete P.E.K.K.A. Skelette Tesla Elektromagier
P.E.K.K.A. Tesla
Rakete P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Tesla
P.E.K.K.A. Tesla
Rakete P.E.K.K.A. Pfeile Tornado Elektromagier
Rakete P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Tesla
Tesla
Koboldgang Tesla Elektromagier Skelette Rakete Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile Tornado Elektromagier
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Rakete Koboldgang Tornado Elektromagier
Rakete Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile Rakete Tornado
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete Tornado
Rakete
Rakete Pfeile Elektromagier
Rakete Pfeile Tornado
Rakete
Rakete Pfeile Tornado
Rakete Tornado
Rakete Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado
Rakete Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Elektromagier
Rakete Elektromagier
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile
Elektromagier Koboldgang Rakete
Rakete Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Rakete Elektromagier
Pfeile
Rakete Pfeile Tornado
P.E.K.K.A.
Koboldgang Rakete Tornado Elektromagier
Rakete Tornado Elektromagier
Rakete Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Rakete

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