Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Schweinereiter Hexe
Knall
Skelette Koboldgang Hexe
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Tesla Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Koboldgang Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldgang Tesla Schweinereiter Hexe
Pfeile
Skelette Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Tesla
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Tesla Hexe Elektromagier
Pfeile
Tesla Walküre
Koboldgang
Tesla Walküre Elektromagier
Tesla
Skelette Koboldgang Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre
Pfeile Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Skelette Walküre Elektromagier
Elektromagier
Skelette Koboldgang Tesla Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Elektromagier
Skelette Koboldgang Tesla Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Tesla Hexe Skelette Walküre Elektromagier
Tesla Hexe Skelette Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Skelette Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Hexe Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Tesla Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Skelette Pfeile Tesla
Pfeile Tesla Koboldgang Hexe Elektromagier
Tesla Skelette Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Pfeile Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier
Koboldgang Tesla Elektromagier
Koboldgang Tesla Elektromagier
Tesla Skelette Pfeile Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Tesla Walküre Koboldgang Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Tesla Hexe Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Tesla Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Skelette Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Tesla Elektromagier
Skelette Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Pfeile Skelette Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier
Koboldgang Skelette Tesla Walküre Hexe Elektromagier
Tesla Walküre
Elektromagier Skelette Walküre Hexe
Hexe Skelette Koboldgang Tesla
Tesla Walküre Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier
Skelette Koboldgang Tesla Walküre Hexe
Tesla Walküre Hexe
Koboldgang Tesla Hexe Elektromagier Skelette Walküre
Pfeile Walküre Tesla Hexe Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Koboldgang Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier

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