Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Jäger Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Jäger Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Wächter Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Wächter Widderreiterin
Knall
Skelette Infernoturm Koboldfass Wächter Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Walküre Infernoturm Koboldfass Wächter Jäger
Kampfholz
Skelette Koboldfass Wächter Jäger Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldfass Wächter
Pfeile
Skelette Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Koboldfass Wächter Jäger Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Jäger Widderreiterin
Gift
Infernoturm Wächter Jäger
Blitz
Walküre Infernoturm Jäger Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Jäger Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Koboldfass Wächter Walküre Jäger Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Koboldfass Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Jäger Widderreiterin
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Pfeile Wächter Widderreiterin
Wächter
Koboldfass Widderreiterin
Jäger
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Walküre Koboldfass Wächter Jäger

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Infernoturm Jäger Widderreiterin
Pfeile
Walküre Infernoturm
Walküre
Pfeile Infernoturm Jäger
Infernoturm
Wächter Skelette Pfeile Walküre
Koboldfass
Wächter
Infernoturm Jäger
Jäger
Wächter Skelette Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Jäger Skelette Walküre Widderreiterin
Infernoturm Jäger Widderreiterin Skelette Walküre
Infernoturm Jäger Skelette Walküre Wächter Widderreiterin
Pfeile Walküre
Pfeile Skelette Walküre Wächter Jäger
Infernoturm Jäger Widderreiterin Pfeile
Pfeile Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Jäger Skelette
Wächter Skelette Walküre Infernoturm Jäger
Walküre Wächter Skelette Pfeile Jäger Widderreiterin
Pfeile Infernoturm Jäger Widderreiterin
Infernoturm Jäger Skelette Walküre Wächter Widderreiterin
Walküre Pfeile Wächter Jäger
Infernoturm Jäger Widderreiterin
Infernoturm Jäger Widderreiterin
Skelette Pfeile Walküre Infernoturm Jäger
Pfeile Walküre Wächter Jäger Widderreiterin
Pfeile Walküre Jäger Wächter Widderreiterin
Infernoturm Jäger Widderreiterin
Walküre Pfeile Wächter Jäger
Infernoturm Wächter Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelette Infernoturm
Pfeile Walküre Jäger
Wächter Skelette Walküre Infernoturm Jäger Widderreiterin
Walküre Wächter Jäger Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Skelette Walküre Wächter Jäger Widderreiterin
Pfeile Skelette Jäger Widderreiterin
Wächter Skelette Walküre Infernoturm Jäger Widderreiterin
Infernoturm Walküre Jäger
Skelette Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette Wächter
Walküre Infernoturm Wächter Jäger
Pfeile Walküre Wächter
Skelette Walküre Infernoturm Wächter Jäger Widderreiterin
Walküre
Infernoturm Wächter Skelette Walküre Jäger
Pfeile Walküre Infernoturm Jäger
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Jäger Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Jäger Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Wächter
Pfeile Walküre Widderreiterin
Pfeile
Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Jäger
Pfeile Jäger Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Jäger
Wächter
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Wächter
Pfeile Jäger Widderreiterin
Pfeile
Walküre Jäger
Pfeile
Pfeile
Wächter

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