Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass
Knall
Skelette Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Walküre Infernoturm Magier Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Magier Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Rakete Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Koboldfass Walküre Infernoturm Magier Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Koboldfass Riesenskelett
Walküre
Koboldfass Magier Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Walküre Riesenskelett
Rakete
Koboldfass
Walküre Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Infernoturm Magier Riesenskelett
Pfeile
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Walküre
Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm
Skelette Pfeile Walküre
Magier
Skelette Walküre Riesenskelett
Rakete
Koboldfass
Riesenskelett
Skelette Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Skelette Walküre
Infernoturm Rakete Skelette Walküre Riesenskelett
Infernoturm Skelette Walküre
Pfeile Walküre Rakete Riesenskelett
Pfeile Skelette Walküre
Infernoturm Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Skelette
Skelette Walküre Infernoturm Riesenskelett
Walküre Skelette Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile Infernoturm Magier
Infernoturm Skelette Walküre Magier Rakete Riesenskelett
Walküre Magier Rakete Pfeile
Infernoturm
Infernoturm Rakete
Magier Skelette Pfeile Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Walküre Magier Riesenskelett
Infernoturm
Walküre Magier Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Infernoturm Riesenskelett
Pfeile Walküre Magier Rakete
Riesenskelett Skelette Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Riesenskelett Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Skelette Walküre
Pfeile Magier Rakete Skelette
Rakete Skelette Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Walküre
Rakete Riesenskelett Skelette Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelette
Walküre Infernoturm Riesenskelett
Rakete Pfeile Walküre Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Skelette Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre
Infernoturm Skelette Walküre Rakete Riesenskelett
Pfeile Walküre Infernoturm Magier Riesenskelett
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete Riesenskelett
Pfeile
Rakete Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Magier
Pfeile Magier Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Rakete Pfeile Walküre Magier
Rakete Riesenskelett
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Rakete Pfeile
Pfeile Magier
Rakete Magier
Pfeile Magier Rakete
Rakete Pfeile
Riesenskelett
Rakete Pfeile Magier
Rakete
Rakete Pfeile Magier
Pfeile
Walküre Magier Rakete
Pfeile Magier
Rakete Pfeile Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Rakete
Rakete Riesenskelett
Magier Rakete

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