Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee
Knall
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Walküre Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Prinz Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Prinz Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Skelettarmee
Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Pfeile
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen-Königin
Skelette Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Prinz Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Skelette Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Skelette Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Skelette
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Skelette Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Prinz Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Pfeile Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Prinz Bogenschützen-Königin
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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