Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Drachenbaby Ballon Infernodrache
Knall
Skelette Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Walküre
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache
Feuerball
Drachenbaby Ballon Infernodrache
Gift
Ballon
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Infernodrache
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby Frost Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Tornado Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Ballon Frost
Walküre
Ballon Tornado Drachenbaby
Tornado
Drachenbaby Walküre Frost Ballon
Drachenbaby
Tornado Walküre Ballon Infernodrache
Frost
Ballon Pfeile Tornado
Ballon
Pfeile Walküre Frost Tornado Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Tornado Drachenbaby Infernodrache
Pfeile
Walküre Tornado
Walküre
Pfeile Tornado Drachenbaby Frost
Tornado
Skelette Pfeile Walküre Drachenbaby Infernodrache
Drachenbaby
Skelette Walküre Tornado Infernodrache
Frost
Walküre
Ballon
Infernodrache
Skelette Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Infernodrache Skelette Walküre
Tornado Skelette Walküre Frost Infernodrache
Infernodrache Skelette Walküre
Pfeile Walküre Tornado
Pfeile Tornado Frost Skelette Walküre Drachenbaby
Tornado Infernodrache Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Walküre Drachenbaby
Infernodrache Skelette Tornado
Tornado Skelette Walküre
Walküre Skelette Pfeile Tornado Drachenbaby Frost
Pfeile Infernodrache Tornado Drachenbaby
Skelette Walküre Frost
Walküre Pfeile Tornado Drachenbaby Frost
Infernodrache
Tornado Frost Infernodrache
Skelette Pfeile Walküre Tornado
Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby
Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby Frost Infernodrache
Tornado Infernodrache
Walküre Pfeile Drachenbaby
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Pfeile Walküre Drachenbaby Infernodrache
Skelette Walküre
Walküre Tornado
Skelette Walküre Infernodrache
Pfeile Skelette Tornado Drachenbaby Frost
Skelette Walküre
Walküre Infernodrache
Frost Skelette Walküre Tornado Drachenbaby Infernodrache
Skelette Infernodrache
Infernodrache Walküre
Pfeile Walküre Tornado
Skelette Walküre
Walküre Drachenbaby
Skelette Walküre Tornado Drachenbaby Frost Infernodrache
Pfeile Walküre Drachenbaby Frost Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby Frost
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Frost
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Frost
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby Frost
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Walküre Tornado
Pfeile Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado Frost Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Pfeile Tornado Drachenbaby
Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Frost
Pfeile Tornado Drachenbaby
Frost
Pfeile
Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tornado
Tornado Drachenbaby Frost
Tornado
Tornado Drachenbaby Frost
Infernodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns