Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Rakete
Elitebarbaren Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Bogenschützen-Königin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Wut Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Megaritter
Wut
Elitebarbaren
Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Megaritter

Verteidigungssynergien 2 7

Skelette
Blasrohrkobold Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Pfeile
Megaritter
Elitebarbaren
Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Wut
Skelettarmee
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold
Bogenschützen-Königin
Skelette Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Skelette Elitebarbaren Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Skelette Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Skelette Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Skelette Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelette Blasrohrkobold
Skelettarmee Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Megaritter Skelette Elitebarbaren Skelettarmee
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elitebarbaren Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Skelette
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Pfeile Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter Bogenschützen-Königin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Megaritter Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Megaritter

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