Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Riesenkobold Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Schweinereiter
Knall
Skelette Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Barbaren Magier
Kampfholz
Skelette Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Schweinereiter Magier
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier
Gift
Barbaren Magier
Blitz
Magier Goblinstein
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Feuerball Schweinereiter Barbaren Magier Goblinstein Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Kampfholz Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Riesenkobold Kampfholz
Schweinereiter
Feuerball Kampfholz Barbaren Magier
Magier
Schweinereiter Riesenkobold
Riesenkobold
Feuerball Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Riesenkobold
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 4

Skelette
Magier Kampfholz
Barbaren
Feuerball
Riesenkobold Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Skelette Kampfholz
Riesenkobold
Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Skelette Magier Riesenkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Riesenkobold Kampfholz
Barbaren Skelette Kampfholz
Barbaren Skelette
Barbaren Skelette
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Barbaren Skelette
Skelette Barbaren
Barbaren Skelette Feuerball Magier Riesenkobold Kampfholz
Feuerball Magier
Barbaren Skelette Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Barbaren Kampfholz
Barbaren
Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Magier Skelette Feuerball
Feuerball Barbaren Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Barbaren Feuerball
Barbaren
Magier Barbaren Feuerball Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Barbaren Skelette Riesenkobold Kampfholz
Barbaren Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Barbaren Skelette Riesenkobold
Feuerball Magier Skelette Riesenkobold
Skelette Barbaren Feuerball Riesenkobold
Barbaren Riesenkobold
Skelette Barbaren Feuerball Kampfholz
Skelette Barbaren Riesenkobold
Barbaren
Barbaren Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Barbaren Skelette Feuerball Magier Riesenkobold
Magier Barbaren Feuerball
Barbaren Skelette Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Barbaren Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Riesenkobold
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Barbaren Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Riesenkobold Kampfholz
Feuerball Magier

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