Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock Magier Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Rammbock Hexe
Knall
Skelette Rammbock Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelette Barbaren Rammbock Magier Hexe
Kampfholz
Skelette Barbaren Rammbock Hexe Prinz
Erdbeben
Skelette Barbaren Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Rammbock Magier Hexe Prinz
Feuerball
Barbaren Rammbock Magier Hexe
Gift
Barbaren Magier Hexe
Blitz
Rammbock Magier Hexe Prinz
Rakete
Barbaren Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Frost Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Rammbock Frost Barbaren Magier Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelette Rammbock Frost Barbaren

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Barbaren
Rammbock
Frost Hexe
Magier
Prinz Megaritter
Frost
Rammbock
Hexe
Rammbock Prinz Megaritter
Prinz
Megaritter Magier Hexe
Megaritter
Prinz Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Magier Hexe Prinz
Barbaren
Rammbock
Magier
Skelette Frost Prinz Megaritter
Frost
Magier Megaritter
Hexe
Skelette Prinz Megaritter
Prinz
Skelette Magier Hexe
Megaritter
Magier Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Skelette Hexe Prinz Megaritter
Barbaren Hexe Prinz Megaritter Skelette Frost
Barbaren Hexe Prinz Skelette Megaritter
Barbaren Prinz Megaritter
Frost Skelette Megaritter
Magier Frost Hexe
Barbaren Megaritter
Barbaren Hexe Skelette Prinz
Skelette Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Hexe Skelette Magier Frost Megaritter
Magier Hexe
Barbaren Prinz Megaritter Skelette Magier Frost Hexe
Magier Megaritter Barbaren Frost Hexe Prinz
Barbaren Prinz Megaritter
Barbaren Frost Prinz Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Skelette Hexe Prinz
Megaritter Barbaren Magier Hexe Prinz
Magier Frost Hexe Barbaren Megaritter
Barbaren Prinz
Magier Megaritter Barbaren Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Skelette Hexe Prinz
Magier Prinz Megaritter
Barbaren Megaritter Skelette Hexe Prinz
Prinz Megaritter Barbaren
Barbaren Skelette Hexe Prinz Megaritter
Magier Skelette Frost Hexe
Prinz Skelette Barbaren Hexe
Megaritter Barbaren Prinz
Frost Megaritter Skelette Barbaren Hexe Prinz
Hexe Skelette Barbaren
Megaritter Barbaren Hexe Prinz
Megaritter Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Megaritter Skelette Magier Hexe
Magier Barbaren Hexe Megaritter
Barbaren Hexe Skelette Frost Prinz
Megaritter Barbaren Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Barbaren Frost Prinz
Magier Megaritter
Magier Frost Hexe
Magier Hexe
Magier Frost
Magier
Prinz
Magier Prinz
Magier
Frost
Prinz
Magier Hexe
Magier Megaritter
Frost
Magier Prinz Megaritter
Magier Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Barbaren
Frost Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Megaritter
Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Magier Megaritter
Frost
Prinz Megaritter
Magier
Barbaren Frost Hexe Prinz
Magier Hexe
Frost
Magier Prinz Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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