Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Jäger Riesenkobold Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Riesenkobold Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riesenkobold Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Holzfäller
Knall
Skelette Koboldfass Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Koboldfass Jäger Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Koboldfass Jäger Holzfäller
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Elektrogeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Koboldfass Jäger Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Koboldfass Jäger Holzfäller
Gift
Jäger
Blitz
Jäger Holzfäller
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Jäger Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Königliche Luftpost Koboldfass Königsgeist Jäger Holzfäller Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Königliche Luftpost Koboldfass

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Riesenkobold Holzfäller
Königliche Luftpost
Koboldfass
Riesenkobold Königsgeist Holzfäller
Jäger
Riesenkobold Holzfäller
Riesenkobold
Elektrogeist Koboldfass Jäger Holzfäller
Königsgeist
Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Elektrogeist Koboldfass Jäger Riesenkobold Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Elektrogeist Königliche Luftpost Jäger Königsgeist Holzfäller
Elektrogeist
Skelette Jäger Holzfäller
Königliche Luftpost
Skelette Jäger Königsgeist Holzfäller
Koboldfass
Jäger
Skelette Elektrogeist Königliche Luftpost Holzfäller
Riesenkobold
Königsgeist
Skelette Königliche Luftpost
Holzfäller
Skelette Elektrogeist Königliche Luftpost Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold
Jäger Holzfäller Skelette Königliche Luftpost
Jäger Holzfäller Skelette Königliche Luftpost
Jäger Holzfäller Skelette
Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Skelette Elektrogeist Jäger Königsgeist Holzfäller
Jäger Elektrogeist Königliche Luftpost
Elektrogeist Riesenkobold
Jäger Skelette Holzfäller
Skelette Königliche Luftpost Jäger Königsgeist Holzfäller
Skelette Elektrogeist Königliche Luftpost Jäger Riesenkobold Königsgeist Holzfäller
Jäger Königliche Luftpost
Jäger Holzfäller Skelette Königliche Luftpost
Elektrogeist Königliche Luftpost Jäger Königsgeist Holzfäller
Jäger Holzfäller
Königliche Luftpost Jäger Holzfäller
Skelette Königliche Luftpost Jäger Holzfäller
Königliche Luftpost Elektrogeist Jäger Königsgeist Holzfäller
Königliche Luftpost Jäger Elektrogeist Königsgeist Holzfäller
Jäger Holzfäller
Königsgeist Elektrogeist Königliche Luftpost Jäger Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Königliche Luftpost Königsgeist
Königliche Luftpost Jäger Königsgeist Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller Skelette Jäger Riesenkobold
Jäger Holzfäller Königliche Luftpost Riesenkobold
Skelette Königliche Luftpost Jäger Riesenkobold Holzfäller
Königliche Luftpost Skelette Elektrogeist Jäger Riesenkobold
Königliche Luftpost Skelette Jäger Riesenkobold Holzfäller
Königliche Luftpost Jäger Riesenkobold Holzfäller
Königliche Luftpost Skelette Elektrogeist
Skelette Königliche Luftpost Riesenkobold
Jäger Holzfäller
Königliche Luftpost Riesenkobold
Königliche Luftpost Skelette Jäger Riesenkobold Holzfäller
Skelette Elektrogeist Königliche Luftpost Jäger Riesenkobold Holzfäller
Elektrogeist Königliche Luftpost Jäger Königsgeist
Elektrogeist Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Königsgeist
Riesenkobold
Elektrogeist Jäger Riesenkobold
Jäger
Holzfäller
Jäger
Jäger
Jäger
Elektrogeist Jäger
Jäger Königsgeist
Jäger
Elektrogeist
Jäger
Elektrogeist
Elektrogeist
Jäger
Jäger Holzfäller
Elektrogeist
Riesenkobold Königsgeist

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