Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Hexe Elektrodrache Infernodrache
Knall
Skelette Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelette Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Infernodrache
Gift
Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Blitz
Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Kampfheilerin Hexe Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Elektrodrache Goblin Machine Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Dunkler Prinz Infernodrache Goblin Machine Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfheilerin Dunkler Prinz Infernodrache Hexe Elektrodrache Goblin Machine Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Kampfheilerin Dunkler Prinz Infernodrache

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kampfheilerin
Elektrodrache Infernodrache Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Kampfheilerin Hexe
Hexe
Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Kampfheilerin Megaritter Elektrodrache
Goblin Machine
Megaritter
Infernodrache Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Infernodrache
Kampfheilerin
Elektrodrache Infernodrache Skelette Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Skelette Kampfheilerin Hexe Elektrodrache
Hexe
Skelette Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Kampfheilerin Skelette Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Infernodrache
Kampfheilerin Skelette Elektrodrache Megaritter
Goblin Machine
Megaritter
Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektrodrache
Infernodrache Skelette Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache
Hexe Infernodrache Skelette Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter
Skelette Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Hexe Elektrodrache
Kampfheilerin Elektrodrache Megaritter
Hexe Infernodrache Skelette
Skelette Kampfheilerin Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Skelette Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Hexe Elektrodrache
Megaritter Skelette Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Megaritter Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Hexe Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Dunkler Prinz Megaritter Kampfheilerin Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe
Kampfheilerin Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Dunkler Prinz Megaritter Kampfheilerin
Skelette Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Megaritter
Skelette Hexe Elektrodrache
Dunkler Prinz Skelette Kampfheilerin Hexe
Megaritter Kampfheilerin Dunkler Prinz Infernodrache
Elektrodrache Megaritter Skelette Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Hexe Skelette Infernodrache
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Skelette Hexe
Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Elektrodrache Skelette Kampfheilerin Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Elektrodrache Goblin Machine
Hexe
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache Goblin Machine
Elektrodrache
Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Megaritter
Dunkler Prinz Elektrodrache Goblin Machine Megaritter
Hexe Elektrodrache Goblin Machine Megaritter
Megaritter
Elektrodrache
Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Goblin Machine Megaritter
Hexe Infernodrache
Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Hexe
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Megaritter
Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Dunkler Prinz Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Hexe
Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Infernodrache
Elektrodrache Megaritter

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