Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Infernodrache
Knall
Skelette Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Bombenturm
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Bombenturm
Pfeile
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Bombenturm Infernodrache
Rakete
Bombenturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Wut P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Wut Blasrohrkobold Bombenturm Infernodrache P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Wut Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm
Wut
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Blasrohrkobold
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Bombenturm P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektrogeist
Skelette
Blasrohrkobold
Skelette Bombenturm P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Bombenturm
Skelette Blasrohrkobold
Wut
P.E.K.K.A.
Skelette Blasrohrkobold
Infernodrache
Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Bombenturm P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Blasrohrkobold Infernodrache
Bombenturm P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Elektrogeist Bombenturm
Elektrogeist Blasrohrkobold Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Bombenturm
Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelette Elektrogeist Bombenturm Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold
Bombenturm P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Bombenturm Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Bombenturm Megaritter
Bombenturm P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Bombenturm Megaritter Skelette P.E.K.K.A.
Bombenturm Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold
Bombenturm Elektrogeist Blasrohrkobold Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Bombenturm P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette P.E.K.K.A.
Bombenturm Infernodrache Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Infernodrache Megaritter
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Bombenturm
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm Infernodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elektrogeist Bombenturm Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Bombenturm
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Bombenturm
Blasrohrkobold Bombenturm Megaritter
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Bombenturm P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Bombenturm P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektrogeist Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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