Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Bogenschützen Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Bomber Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Skelette Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelette Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Bomber Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Hexe
Rakete
Kampfheilerin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Bogenschützen Skelettarmee Kampfheilerin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Kampfheilerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Kampfheilerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Bogenschützen Drachenbaby Bomber Hexe
Skelettarmee
Drachenbaby
Kampfheilerin Bomber Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Kampfheilerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Bomber
Skelette P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Skelette Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Kampfheilerin
Drachenbaby Skelette Bogenschützen Hexe
Skelettarmee
Bogenschützen
Drachenbaby
Kampfheilerin Skelette Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Skelette Bogenschützen Kampfheilerin Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Bogenschützen Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Kampfheilerin Hexe
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Skelette Bomber Bogenschützen
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Bomber Kampfheilerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Skelette Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Kampfheilerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Bomber Bogenschützen Kampfheilerin
Bogenschützen Skelettarmee Hexe Skelette Bomber Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Bomber Kampfheilerin Hexe
Bomber Skelettarmee Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Bomber Bogenschützen Kampfheilerin
P.E.K.K.A.
Bomber Skelettarmee Bogenschützen Kampfheilerin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Bogenschützen Kampfheilerin Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Kampfheilerin Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Skelette Kampfheilerin Skelettarmee Hexe
Skelette Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Kampfheilerin Hexe
P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Bomber Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Skelette Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Kampfheilerin Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Bomber Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bomber
Bomber Bogenschützen Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Hexe
Bomber
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Bomber Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.

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