Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Bomber Widderreiterin
Knall
Skelette Bomber Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Bomber Magier
Kampfholz
Skelette Bomber Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Bomber Magier Widderreiterin
Gift
Bomber Magier
Blitz
Magier Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bomber Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Widderreiterin
Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Pfeile Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Bomber Magier P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bomber
Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Widderreiterin
Magier
Skelette P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Pfeile Magier
Widderreiterin
Skelette Feuerball
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Skelette Bomber
P.E.K.K.A. Skelette Widderreiterin
Bomber Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelette Bomber
Widderreiterin Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Bomber
Skelette Bomber Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Feuerball Magier Widderreiterin
Bomber Feuerball Magier Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A. Widderreiterin
Magier Skelette Bomber Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bomber Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Bomber Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bomber Magier Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Skelette Widderreiterin
P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magier Skelette Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Widderreiterin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Bomber Feuerball
Skelette Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Feuerball Magier P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Widderreiterin
Feuerball Pfeile Magier Widderreiterin
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier
Pfeile Bomber Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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