Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Bomber Koboldgang
Knall
Skelette Bomber Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Bomber Koboldgang Infernoturm Magier
Kampfholz
Skelette Bomber Koboldgang
Erdbeben
Skelette Bomber Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Skelette Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Koboldgang Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Koboldgang Infernoturm Magier
Gift
Bomber Koboldgang Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Pfeile Koboldgang Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile
Infernoturm
Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Bomber Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Bomber
Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Koboldgang
Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Infernoturm
Infernoturm
Koboldgang Skelette Pfeile Feuerball
Magier
Skelette P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Pfeile Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Bomber
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Bomber Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Skelette Bomber
Infernoturm Pfeile Koboldgang Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Bomber Infernoturm
Koboldgang Skelette Bomber Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Infernoturm Koboldgang Feuerball Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Bomber Koboldgang Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Skelette Bomber Pfeile Koboldgang Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bomber Koboldgang Magier
Pfeile Magier Bomber Feuerball
P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Koboldgang Magier Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Bomber Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Pfeile Feuerball Magier Skelette Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
P.E.K.K.A. Infernoturm
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Feuerball Infernoturm Magier
Magier Bomber Feuerball
Koboldgang Infernoturm Skelette Bomber Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Pfeile Bomber Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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