Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Walküre Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Prinz
Großer Schneeball
Skelette Bomber Hexe
Knall
Skelette Bomber Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelette Bomber Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Skelette Bomber Hexe Prinz
Erdbeben
Skelette Bomber Hexe
Pfeile
Skelette Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Walküre Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Magier Hexe
Gift
Bomber Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Pfeile Walküre Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bomber Pfeile Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre
Prinz Bomber Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Bomber Pfeile Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 17

Skelette
Bomber Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Bomber
Skelette Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Bomber Pfeile Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Magier
Skelette Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Skelette Walküre Prinz
Prinz
Skelette Pfeile Walküre Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Pfeile Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe Prinz
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Skelette Bomber Walküre
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Bomber Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Bomber Walküre
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Prinz
Skelette Bomber Walküre Prinz
Walküre Hexe Skelette Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Bomber Walküre Magier Hexe
Bomber Walküre Magier Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Skelette Bomber Pfeile Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Walküre Magier Hexe Prinz
Pfeile Walküre Magier Hexe Bomber
P.E.K.K.A. Prinz
Bomber Walküre Magier Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre Magier Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe Prinz
Pfeile Magier Skelette Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Skelette Walküre Magier Hexe
Magier Bomber Walküre Hexe
Hexe Skelette Bomber Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bomber Magier Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Bomber Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexe
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magier Prinz
Bomber Pfeile Walküre Magier Hexe
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Magier
Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Walküre Magier Prinz
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier

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