Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Elitebarbaren Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Skelette Bomber Blasrohrkobold Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Bomber Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Skelette Bomber Elitebarbaren Blasrohrkobold Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Bomber Blasrohrkobold
Blitz
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Widderreiterin Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile
Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Elitebarbaren Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Bomber Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Blasrohrkobold Bomber Elitebarbaren Drachenbaby Widderreiterin
Bomber
Skelette Walküre
Pfeile
Walküre
Elitebarbaren
Walküre Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Elitebarbaren Bomber Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Drachenbaby
Skelette Blasrohrkobold Walküre
Widderreiterin
Skelette Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Elitebarbaren Skelette Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Widderreiterin Skelette Bomber Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Skelette Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Bomber Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Skelette Bomber Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Widderreiterin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Bomber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelette Bomber Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Skelette Bomber Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Bomber Walküre Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Widderreiterin
Skelette Bomber Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Bomber Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Walküre Drachenbaby Bomber Blasrohrkobold Widderreiterin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Widderreiterin
Bomber Walküre Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Elitebarbaren
Bomber Pfeile Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Skelette Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Walküre Elitebarbaren Widderreiterin
Skelette Elitebarbaren Walküre Widderreiterin
Pfeile Skelette Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Skelette Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Elitebarbaren Walküre
Skelette Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Skelette Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelette Walküre Widderreiterin
Bomber Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Skelette Bomber Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Bomber Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Bomber Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Widderreiterin
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold

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