Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Musketierin Hexe Prinz Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelette Bomber Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Bomber Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Bomber Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelette Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Hexe Prinz
Rakete
Musketierin Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Musketierin Hexe Prinz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Prinz Riesenkobold
Blasrohrkobold
Prinz Riesenkobold
Musketierin
Prinz Riesenkobold
Skelettarmee
Hexe
Prinz Riesenkobold
Prinz
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Riesenkobold
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Blasrohrkobold Musketierin Bomber Hexe Prinz
Bomber
Skelette
Blasrohrkobold
Skelette Musketierin Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Musketierin
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Hexe
Skelette Prinz
Prinz
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Riesenkobold
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Skelette Bomber Blasrohrkobold Musketierin
Skelettarmee Hexe Prinz Skelette Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Skelette Bomber Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Riesenkobold
Hexe Skelette Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Skelette Bomber Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Skelette Bomber Musketierin Riesenkobold
Musketierin Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Prinz Skelette Bomber Musketierin Hexe
Bomber Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelette Bomber Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Bomber Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Bomber Skelettarmee Blasrohrkobold Musketierin Hexe Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Hexe Prinz
Bomber Musketierin Prinz
Skelettarmee Skelette Musketierin Hexe Prinz Riesenkobold
Skelettarmee Prinz Musketierin Riesenkobold
Skelette Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz Riesenkobold
Skelette Blasrohrkobold Musketierin Hexe Riesenkobold
Skelettarmee Prinz Skelette Blasrohrkobold Musketierin Hexe Riesenkobold
Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Skelette Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelette Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Riesenkobold
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenkobold
Skelettarmee Prinz Skelette Hexe Riesenkobold
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Skelette Bomber Blasrohrkobold Musketierin Prinz Riesenkobold
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Bomber
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Riesenkobold
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Musketierin Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Bomber Blasrohrkobold Hexe
Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin
Bomber Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Prinz
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Bomber Blasrohrkobold Musketierin
Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Skelettarmee Hexe Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Bomber Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Prinz
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe
Blasrohrkobold Musketierin Hexe Prinz Riesenkobold
Prinz
Blasrohrkobold

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