Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Feuerwerkerin Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Bomber Rammbock
Knall
Skelette Bomber Feuerwerkerin Rammbock
Barbarenfass
Skelette Bomber Feuerwerkerin Rammbock Magier
Kampfholz
Skelette Bomber Feuerwerkerin Rammbock
Erdbeben
Skelette Bomber Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Bomber Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Feuerwerkerin Rammbock Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Rammbock Magier
Gift
Bomber Feuerwerkerin Magier
Blitz
Rammbock Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Magier Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Tornado Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Feuerwerkerin Tornado Rammbock Frost Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Feuerwerkerin Tornado

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Rammbock Tornado P.E.K.K.A.
Rammbock
Bomber Feuerwerkerin Tornado Frost P.E.K.K.A.
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Rammbock Frost
Frost
Rammbock Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Feuerwerkerin Rammbock Magier

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Bomber Feuerwerkerin Magier Tornado P.E.K.K.A.
Bomber
Skelette Tornado P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelette Tornado P.E.K.K.A.
Rammbock
Magier
Tornado Skelette Frost P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Skelette Bomber Feuerwerkerin
Frost
Magier
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Bomber Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin
Tornado P.E.K.K.A. Skelette Bomber Frost
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Frost Skelette Bomber Feuerwerkerin
Tornado Feuerwerkerin Magier Frost
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Tornado
Tornado Skelette Bomber Feuerwerkerin
Skelette Bomber Feuerwerkerin Magier Tornado Frost
Feuerwerkerin Magier Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Magier Frost
Bomber Magier Feuerwerkerin Tornado Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Frost P.E.K.K.A.
Magier Skelette Bomber Feuerwerkerin Tornado P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Magier Tornado
Magier Tornado Frost Bomber Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Tornado
Bomber Magier Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
Feuerwerkerin Magier Skelette Tornado Frost
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Magier
Magier Bomber Feuerwerkerin
Skelette Bomber Feuerwerkerin Tornado Frost P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Magier Frost P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Frost
Bomber Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Tornado Frost
Bomber Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado Frost
Feuerwerkerin Magier Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Tornado Frost
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Magier
Bomber Feuerwerkerin Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Frost Bomber Magier
Feuerwerkerin Magier Tornado
Magier Tornado
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Magier Tornado
Feuerwerkerin Magier Frost
Bomber Magier
Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Frost
Feuerwerkerin Magier Tornado
Frost
Feuerwerkerin Magier
Bomber Feuerwerkerin Magier
Tornado
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tornado Frost
Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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