Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Ritter Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelette Bomber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Bomber Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Gift
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Ritter
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Bomber Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee
Hexe
Ritter
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 4 15

Skelette
Blasrohrkobold Bomber Ritter Hexe Kampfholz
Bomber
Ritter Skelette Kampfholz
Ritter
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Skelette Skelettarmee Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Koboldgang Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Hexe
Skelette Ritter Kampfholz
Kampfholz
Skelette Bomber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Skelette Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Skelette Bomber Ritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Hexe Skelette Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Bomber Skelettarmee Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Skelette Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Hexe
Blasrohrkobold Kampfholz
Hexe Skelette Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Skelette Bomber Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Skelette Bomber Ritter Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Skelette Bomber Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz
Bomber Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Skelettarmee Ritter Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Kampfholz
Skelette Bomber Ritter Koboldgang Skelettarmee Hexe
Bomber Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Bomber Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Koboldgang Skelettarmee Ritter Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Skelette Hexe
Bomber Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Skelette Ritter Hexe Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Koboldgang Skelettarmee Hexe
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Skelettarmee Skelette Ritter Blasrohrkobold Hexe
Ritter Skelettarmee
Skelette Ritter Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Ritter Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Skelette Ritter Koboldgang Hexe
Bomber Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Skelette Bomber Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Bomber Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Hexe
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe
Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Bomber Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold

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