Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Bomber Schweinereiter Hexe Prinzessin
Knall
Skelette Bomber Infernoturm Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Bomber Infernoturm Hexe Prinzessin
Kampfholz
Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelette Bomber Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Skelette Bomber Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Prinzessin
Feuerball
Bomber Schweinereiter Infernoturm Hexe Prinzessin
Gift
Bomber Infernoturm Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Frost Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bomber Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Schweinereiter Prinzessin
Schweinereiter
Frost Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Infernoturm
Frost
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinzessin
Bomber
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Frost Hexe Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Skelette Prinzessin
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Skelette Bomber Frost
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Skelette
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Frost Skelette Bomber
Infernoturm Frost Hexe Prinzessin
Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Skelette Prinzessin
Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Hexe Skelette Bomber Frost Prinzessin
Infernoturm Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Bomber Frost Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Frost
Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Bomber Hexe
Frost Hexe Bomber Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm Hexe
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelette Frost Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Frost Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm Hexe
Bomber Hexe Prinzessin
Infernoturm Hexe Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Frost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Frost Hexe Prinzessin
Bomber Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Frost
Prinzessin
Frost
Bomber
Frost Hexe Prinzessin
Bomber Hexe Prinzessin
Frost Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Frost Prinzessin
Prinzessin
Bomber Hexe Prinzessin
Prinzessin
Frost
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Bomber Hexe Prinzessin
Prinzessin
Frost Bomber Hexe Prinzessin
Hexe
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Frost Prinzessin
Prinzessin
Frost Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Bomber Prinzessin
Frost Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Frost Hexe Prinzessin

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