Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Königsriese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Bomber Skelettarmee
Knall
Skelette Bomber Königsriese Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Bomber Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Bomber Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Bomber Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelette Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Feuerball
Bomber Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bomber Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier
Infernoturm
Magier
Königsriese Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Bomber
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Königsriese
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Feuerball Magier Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Skelette Feuerball
Magier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Skelette Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Skelette Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Skelette Bomber
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Skelette Bomber
Infernoturm Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Skelette Bomber Feuerball Magier
Infernoturm Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Skelette Bomber Feuerball Magier
Bomber Feuerball Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelette Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Bomber Magier Skelettarmee
Magier Bomber Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Bomber Magier Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Feuerball Infernoturm
Feuerball Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Magier Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Feuerball Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelette Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Feuerball Infernoturm Magier
Magier Bomber Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Skelette Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Bomber Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Bomber Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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