Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Tesla Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Bomber Koboldbohrer
Knall
Skelette Bomber Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Bomber Tesla Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Skelette Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Bomber Tesla Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Bomber Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Kampfholz Tesla Walküre Gift Koboldbohrer Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Kampfholz Tesla

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Walküre Koboldbohrer
Tesla
Walküre
Bomber Elektromagier
Gift
Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Bomber Gift Kampfholz
Kampfholz
Gift Koboldbohrer
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 2 21

Skelette
Tesla Bomber Gift Kampfholz Elektromagier
Bomber
Skelette Tesla Walküre Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Tesla
Skelette Kampfholz Bomber Walküre Gift Koboldbohrer Elektromagier
Walküre
Bomber Tesla Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Gift
Skelette Tesla Kampfholz Elektromagier
Koboldbohrer
Bomber Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Tesla Skelette Bomber Walküre Gift Koboldbohrer Elektromagier
Elektromagier
Skelette Bomber Tesla Walküre Gift Koboldbohrer Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelette Tesla Walküre Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Tesla Skelette Bomber Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Tesla Skelette Walküre Koboldbohrer Elektromagier
Bomber Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Bomber Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Gift
Tesla Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Tesla Skelette Koboldbohrer
Skelette Bomber Tesla Walküre Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Skelette Bomber Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Gift Elektromagier
Tesla Koboldbohrer Skelette Bomber Walküre Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Tesla Gift Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Tesla Koboldbohrer Elektromagier
Tesla Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Tesla Skelette Bomber Walküre Gift Koboldbohrer Elektromagier
Tesla Walküre Bomber Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Walküre Gift Koboldbohrer Kampfholz Bomber Tesla Elektromagier
Tesla Koboldbohrer Elektromagier
Bomber Walküre Tesla Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Tesla Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber Tesla Walküre Kampfholz
Skelette Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Tesla Kampfholz Elektromagier
Skelette Tesla Walküre Koboldbohrer
Gift Skelette Tesla Elektromagier
Skelette Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Walküre
Elektromagier Skelette Walküre Gift Kampfholz
Skelette Tesla Koboldbohrer
Tesla Walküre
Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Skelette Tesla Walküre
Bomber Tesla Walküre
Tesla Elektromagier Skelette Bomber Walküre Gift Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Gift Bomber Tesla Kampfholz Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Bomber Gift Walküre Kampfholz
Gift
Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Gift Walküre Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Bomber Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Bomber
Bomber Gift Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Bomber Walküre
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Bomber Kampfholz
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Elektromagier
Gift Elektromagier
Kampfholz
Gift Walküre Elektromagier
Kampfholz Bomber Gift
Gift
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier

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