Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Ritter Musketierin Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Bomber Musketierin Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Bomber Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Bomber Ritter Musketierin Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Bomber Musketierin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Ritter Musketierin Koboldfass Hexe
Feuerball
Bomber Musketierin Koboldfass Hexe
Gift
Bomber Musketierin Hexe
Blitz
Ritter Musketierin Hexe
Rakete
Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Knall Ritter Koboldfass Musketierin Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Knall Ritter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Knall Ritter Megaritter
Knall
Bomber Ritter Musketierin Hexe Megaritter
Ritter
Musketierin Koboldfass Bomber Knall Hexe
Musketierin
Ritter Knall Megaritter
Koboldfass
Ritter Megaritter
Hexe
Knall Ritter Megaritter
Megaritter
Bomber Knall Musketierin Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 4 11

Skelette
Musketierin Bomber Knall Ritter Hexe
Bomber
Ritter Skelette Knall
Knall
Megaritter Skelette Bomber Ritter Musketierin Hexe
Ritter
Bomber Musketierin Skelette Knall Hexe
Musketierin
Skelette Ritter Knall Megaritter
Koboldfass
Hexe
Skelette Knall Ritter Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Musketierin
Skelette Bomber Knall Ritter Musketierin Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Bomber Ritter Musketierin
Hexe Skelette Bomber Ritter Musketierin Megaritter
Bomber Megaritter
Skelette Bomber Knall Musketierin Megaritter
Musketierin Knall Hexe
Knall Musketierin Megaritter
Hexe Skelette Musketierin
Ritter Skelette Bomber Musketierin Megaritter
Hexe Skelette Bomber Knall Ritter Musketierin Megaritter
Musketierin Knall Hexe
Megaritter Skelette Bomber Knall Ritter Musketierin Hexe
Bomber Megaritter Knall Hexe
Ritter Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Skelette Bomber Ritter Musketierin Hexe
Megaritter Bomber Knall Ritter Musketierin Hexe
Knall Hexe Bomber Ritter Musketierin Megaritter
Musketierin
Bomber Megaritter Ritter Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Knall Hexe
Bomber Knall Ritter Musketierin Megaritter
Megaritter Skelette Knall Ritter Musketierin Hexe
Megaritter Knall Ritter Musketierin
Skelette Ritter Musketierin Hexe Megaritter
Skelette Knall Musketierin Hexe
Skelette Ritter Musketierin Hexe
Megaritter Ritter
Knall Megaritter Skelette Ritter Hexe
Hexe Skelette Musketierin
Megaritter Ritter Musketierin Hexe
Megaritter Knall
Megaritter Skelette Ritter Hexe
Bomber Musketierin Hexe Megaritter
Hexe Skelette Bomber Knall Ritter Musketierin
Megaritter Bomber Knall Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Bomber Knall Megaritter
Knall Musketierin Hexe
Bomber Musketierin Hexe
Knall
Knall
Musketierin
Knall Ritter Musketierin
Knall Musketierin
Ritter Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Bomber Knall Musketierin Hexe
Musketierin Megaritter
Bomber
Bomber Knall Musketierin Megaritter
Bomber Knall Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Bomber Hexe Megaritter
Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Megaritter
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Bomber Knall Musketierin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Ritter Musketierin Megaritter
Bomber Knall Musketierin
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Megaritter

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