Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Königsrekruten Musketierin Flugmaschine Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten
Großer Schneeball
Skelette Kanone Königsrekruten Musketierin Flugmaschine
Knall
Skelette Kanone Flugmaschine
Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone Königsrekruten Musketierin Magieschütze
Kampfholz
Skelette Kanone Königsrekruten Musketierin
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Königsrekruten Flugmaschine
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Königsrekruten Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Feuerball
Kanone Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Gift
Kanone Königsrekruten Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Blitz
Ritter Kanone Musketierin Magieschütze
Rakete
Musketierin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Königsrekruten

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Kanone Musketierin Flugmaschine Magieschütze Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Ritter
Ritter
Musketierin Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Kanone
Königsrekruten
Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Musketierin
Ritter Königsrekruten
Flugmaschine
Ritter Königsrekruten
Magieschütze
Ritter Königsrekruten

Verteidigungssynergien 6 10

Skelette
Kanone Musketierin Ritter Flugmaschine Magieschütze
Pfeile
Ritter Kanone
Ritter
Kanone Musketierin Magieschütze Skelette Pfeile Flugmaschine
Kanone
Skelette Ritter Musketierin Pfeile Königsrekruten Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten
Kanone
Musketierin
Skelette Ritter Kanone Flugmaschine
Flugmaschine
Skelette Ritter Kanone Musketierin
Magieschütze
Ritter Skelette Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Königsrekruten Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Skelette Ritter Kanone Königsrekruten Musketierin Flugmaschine
Kanone Skelette Ritter Königsrekruten Musketierin
Kanone Königsrekruten Skelette Ritter Musketierin
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Skelette Kanone Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Musketierin Pfeile Kanone Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Kanone Königsrekruten Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Kanone Skelette Königsrekruten Musketierin
Ritter Skelette Kanone Königsrekruten Musketierin
Skelette Pfeile Ritter Kanone Königsrekruten Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Kanone Königsrekruten Skelette Ritter Musketierin Flugmaschine
Pfeile Kanone Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Ritter Kanone
Kanone Königsrekruten
Skelette Pfeile Ritter Kanone Königsrekruten Musketierin
Pfeile Kanone Ritter Königsrekruten Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Ritter Kanone Königsrekruten Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Kanone Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Pfeile Ritter Kanone Musketierin Flugmaschine
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Skelette
Pfeile Ritter Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Skelette Ritter Musketierin
Königsrekruten Ritter Musketierin
Königsrekruten Skelette Ritter Kanone Musketierin
Pfeile Skelette Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Skelette Ritter Musketierin Flugmaschine
Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Ritter Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Skelette Kanone Musketierin
Ritter Königsrekruten Musketierin Flugmaschine
Königsrekruten Pfeile
Königsrekruten Skelette Ritter Kanone
Königsrekruten Kanone Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Skelette Ritter Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Kanone Königsrekruten Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Königsrekruten Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Ritter Königsrekruten Musketierin Flugmaschine
Pfeile Magieschütze
Pfeile Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine
Musketierin
Pfeile Ritter Königsrekruten Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Ritter Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Magieschütze Pfeile Königsrekruten Musketierin Flugmaschine
Pfeile
Pfeile Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Flugmaschine Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin
Pfeile Königsrekruten Musketierin Flugmaschine
Pfeile Magieschütze
Pfeile Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Musketierin Flugmaschine
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Königsrekruten Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile
Ritter Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Pfeile
Königsrekruten Musketierin Flugmaschine
Königsrekruten Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Königsrekruten Musketierin Flugmaschine Magieschütze

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