Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Kanone Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Skelette Kanone Skelettarmee Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Kanone Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Kanone Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Feuerball
Kanone Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Kanone Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Kanone Skelettarmee Walküre Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Megaritter
Kanone
Walküre
Hexe
Skelettarmee
Hexe
Walküre Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Kanone Hexe Infernodrache
Pfeile
Megaritter Kanone Walküre
Kanone
Skelette Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Walküre
Pfeile Kanone Hexe
Skelettarmee
Kanone Infernodrache
Hexe
Skelette Kanone Walküre Megaritter
Infernodrache
Skelette Kanone Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre
Skelettarmee Infernodrache Skelette Kanone Walküre Hexe Megaritter
Kanone Skelettarmee Hexe Megaritter Skelette Walküre Infernodrache
Kanone Skelettarmee Hexe Infernodrache Skelette Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Skelette Kanone Walküre Megaritter
Infernodrache Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone Walküre Megaritter
Kanone Hexe Infernodrache Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Kanone Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Skelette Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile Infernodrache Hexe
Kanone Skelettarmee Megaritter Skelette Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Hexe
Skelettarmee Infernodrache Kanone Megaritter
Skelettarmee Kanone Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Kanone Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Kanone Walküre Megaritter Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Hexe Kanone Infernodrache Megaritter
Kanone Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Skelette Hexe
Pfeile Walküre Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelette Kanone Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Skelette Hexe
Skelettarmee Skelette Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Skelette Walküre Skelettarmee Hexe Infernodrache
Hexe Skelette Kanone Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Skelette Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Skelette Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Hexe Infernodrache
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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