Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Flugmaschine Hexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Knall
Skelette Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Skelette Kanone Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Skelette Kanone Hexe
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Gift
Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Walküre
Hexe
Walküre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Kanone
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Kanone Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre
Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Skelette Kanone Blasrohrkobold Walküre
Hexe
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kanone Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Blasrohrkobold Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Kanone Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold Kanone Flugmaschine Hexe
Kanone Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette
Skelette Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Skelette Kanone Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Kanone Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Hexe Kanone Blasrohrkobold Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
Walküre Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelette Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Skelette Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kanone Walküre Hexe
Kanone Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Walküre Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Walküre
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Blasrohrkobold Walküre Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Walküre Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold Flugmaschine Hexe
Blasrohrkobold

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns