Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelette Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelette Kanone Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelette Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelette Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Kanone Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Kanone Magier Ballon Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Blasrohrkobold
Ballon Kampfholz
Magier
Ballon Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Holzfäller Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Magier Kampfholz Holzfäller
Kanone
Skelette Kampfholz Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Holzfäller
Blasrohrkobold
Skelette Kanone Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Magier
Skelette Kanone Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Magier Kampfholz Holzfäller
Ballon
Kampfholz
Kanone Skelette Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Skelette Kanone Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Skelette Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Skelettarmee Holzfäller Skelette Blasrohrkobold
Kanone Skelettarmee Holzfäller Skelette Blasrohrkobold
Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Skelette Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Kanone Magier
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Skelette Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Skelette Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Blasrohrkobold Skelettarmee Skelette Kanone Magier Kampfholz Holzfäller
Blasrohrkobold Magier
Kanone Skelettarmee Holzfäller Skelette Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kanone Holzfäller
Skelettarmee Kanone Kampfholz Holzfäller
Magier Skelette Kanone Skelettarmee Holzfäller
Kanone Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Magier Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Kanone Blasrohrkobold Holzfäller
Magier Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Skelette
Magier Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Skelette Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Kampfholz
Skelette Kanone Skelettarmee Holzfäller
Magier Skelette Blasrohrkobold
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelette Skelettarmee Kampfholz
Skelette Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Skelette Kanone Magier Holzfäller
Magier Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Kanone Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Holzfäller
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Holzfäller
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier

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