Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Scharfrichter Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Klonzauber Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Kanone Klonzauber Infernodrache
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin Klonzauber Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Kanone Feuerwerkerin Klonzauber Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin Klonzauber
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Klonzauber Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Klonzauber Scharfrichter Infernodrache
Gift
Kanone Feuerwerkerin Klonzauber Scharfrichter
Blitz
Kanone Scharfrichter Infernodrache
Rakete
Scharfrichter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kanone Feuerwerkerin Klonzauber Feuerball Infernodrache Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kanone Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Klonzauber
Infernodrache
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Scharfrichter
Infernodrache
Feuerwerkerin Klonzauber

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache
Kanone
Skelette Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache
Feuerwerkerin
Skelette Kanone P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone
Klonzauber
Scharfrichter
Skelette
P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin
Infernodrache
Skelette Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Scharfrichter Infernodrache
Kanone P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Kanone Feuerwerkerin Scharfrichter
Infernodrache Kanone Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Scharfrichter Skelette Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Scharfrichter Infernodrache Feuerwerkerin Feuerball
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
Feuerball Scharfrichter Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Kanone
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette Kanone Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter Kanone Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache
P.E.K.K.A. Kanone Infernodrache
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Scharfrichter Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Feuerball Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Feuerball Scharfrichter
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Skelette Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Infernodrache
Scharfrichter Kanone Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Scharfrichter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Infernodrache
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
Feuerwerkerin Feuerball Scharfrichter
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball Feuerwerkerin

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