Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelette Kanone Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Kanone Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelette Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Gift
Kanone Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kanone Skelettarmee Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Kanone Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Kanone Elektromagier Infernodrache
Kanone
Skelette Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Kanone Walküre Elektromagier
Walküre
Kanone Feuerball Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Kanone Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Skelette Kanone Feuerball Walküre Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Skelette Kanone Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Skelette Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Skelettarmee Skelette Walküre Elektromagier Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache Skelette Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Skelette Kanone Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Walküre Elektromagier
Kanone Infernodrache Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Kanone Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Skelette Kanone Feuerball
Infernodrache Feuerball Elektromagier
Kanone Skelettarmee Skelette Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Skelettarmee Kanone Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Feuerball Elektromagier Infernodrache
Skelette Kanone Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre Kanone Feuerball Elektromagier Infernodrache
Kanone Elektromagier Infernodrache
Walküre Skelettarmee Kanone Feuerball Elektromagier
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Skelette Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Infernodrache
Skelettarmee Skelette Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Skelette Kanone Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerball Skelette Elektromagier
Skelettarmee Skelette Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Elektromagier Skelette Feuerball Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelette Kanone Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier
Skelettarmee Skelette Kanone Feuerball Walküre
Kanone Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Skelette Feuerball Walküre Infernodrache
Walküre Kanone Feuerball Elektromagier Infernodrache
Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Infernodrache
Feuerball

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