Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter Kampfholz
Musketierin
Walküre Schweinereiter Kampfholz
Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Schweinereiter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Musketierin

Verteidigungssynergien 9 11

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone
Skelette Musketierin Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelette Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold
Skelette Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Musketierin
Skelette Kanone Walküre Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Musketierin Skelette Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Kanone Skelette Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Kanone Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Skelette Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Musketierin Kanone Feuerwerkerin
Kanone Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Kanone Skelette Musketierin
Skelette Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelette Kanone Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Musketierin Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Skelette Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone
Kanone Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Kanone Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Walküre Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Kampfholz
Skelette Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Musketierin Kampfholz
Skelette Kanone Musketierin Walküre
Feuerwerkerin Skelette Blasrohrkobold Musketierin
Skelette Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre
Skelette Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelette Kanone Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Walküre Kampfholz
Skelette Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin
Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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