Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Kanone Elektrodrache Infernodrache
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache Magieschütze
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Elektrodrache Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Elektrodrache Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Magieschütze Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Feuerwerkerin
Walküre Infernodrache
Walküre
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Walküre Infernodrache Magieschütze
Kampfholz
Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Magieschütze
Walküre Elektrodrache Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 18

Skelette
Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Kanone
Skelette Kampfholz Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Infernodrache Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelette Kanone Elektrodrache
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache
Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Skelette Walküre Elektrodrache Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Skelette Kanone Elektrodrache Kampfholz
Magieschütze
Skelette Kanone Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz
Kanone Skelette Walküre Elektrodrache Infernodrache
Kanone Infernodrache Skelette Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Magieschütze
Infernodrache Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Kanone Walküre Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Kanone Infernodrache Skelette
Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelette Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Kanone Skelette Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Kanone
Kanone Kampfholz Infernodrache
Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Kanone Walküre Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache Magieschütze
Kanone Infernodrache
Walküre Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Skelette Walküre Elektrodrache Kampfholz
Walküre Kampfholz
Skelette Kanone Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Skelette Elektrodrache Magieschütze
Skelette Walküre
Walküre Infernodrache
Elektrodrache Skelette Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Skelette Kanone Infernodrache
Infernodrache Walküre Elektrodrache
Walküre Kampfholz
Skelette Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Skelette Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Walküre Kanone Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Elektrodrache Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns