Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz
Kanone Scharfrichter Banditin
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Koboldgang
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Scharfrichter
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin
Kanone
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Skelette Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Kanone Banditin
Scharfrichter
Skelette Banditin
P.E.K.K.A.
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Banditin
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Skelette Kanone Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Kanone Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Kanone Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Kanone Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Skelette Kanone Feuerball Banditin
Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang Feuerball Banditin
Feuerball Scharfrichter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Banditin
Kanone Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Skelette Kanone Koboldgang Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Kanone Blasrohrkobold Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang P.E.K.K.A. Banditin Skelette
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Koboldgang Scharfrichter Banditin
Feuerball Scharfrichter Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Koboldgang Feuerball Scharfrichter Banditin
Kanone Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Kanone Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Scharfrichter P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter
Blasrohrkobold Feuerball Scharfrichter Banditin

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