Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Skelette Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Mauerbrecher
Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher
Gift
Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Mauerbrecher Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Mauerbrecher Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Blasrohrkobold
Mauerbrecher
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Kanone
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Schweinereiter
Mauerbrecher

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelette Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kanone Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Walküre
Kanone Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Skelette Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Kanone Koboldgang Feuerwerkerin
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelette Kanone Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Skelette Koboldgang Walküre
Walküre Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang
Skelette Kanone Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Kanone Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Skelette Walküre
Koboldgang Walküre
Skelette Kanone Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Skelette Feuerwerkerin Walküre
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Skelette Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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