Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Knall
Skelette Kanone Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Skelette Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Musketierin Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Gift
Kanone Koboldgang Musketierin
Blitz
Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Koboldgang
Walküre Drachenbaby Prinz
Musketierin
Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre
Musketierin Prinz Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Walküre Prinz
Prinz
Walküre Koboldgang Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Prinz

Verteidigungssynergien 8 16

Skelette
Kanone Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Kanone
Skelette Musketierin Kampfholz Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinz
Koboldgang
Musketierin Kanone Walküre Prinz Kampfholz
Musketierin
Skelette Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz Drachenbaby
Walküre
Musketierin Kanone Koboldgang Drachenbaby Prinz Kampfholz
Drachenbaby
Skelette Kanone Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Skelette Kanone Koboldgang Walküre Drachenbaby
Kampfholz
Kanone Musketierin Prinz Skelette Koboldgang Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Kanone Koboldgang Prinz Skelette Musketierin Walküre
Kanone Prinz Skelette Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Kanone Koboldgang Drachenbaby
Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Kanone Skelette Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Skelette Kanone Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Skelette Kanone Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Koboldgang Drachenbaby
Kanone Prinz Skelette Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Koboldgang Drachenbaby Prinz Kampfholz
Kanone Koboldgang Prinz
Kanone Koboldgang Prinz Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Prinz
Kanone Walküre Koboldgang Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Kanone Musketierin
Kanone Musketierin Prinz
Koboldgang Walküre Kanone Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Prinz
Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Koboldgang Skelette Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Koboldgang Walküre Prinz Musketierin Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Prinz
Skelette Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Prinz Skelette Musketierin Walküre
Walküre Prinz
Skelette Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Skelette Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Musketierin Walküre Drachenbaby
Koboldgang Skelette Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Kanone Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Prinz
Musketierin Walküre Prinz Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Musketierin Prinz Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Kampfholz Musketierin Drachenbaby
Musketierin Prinz
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Prinz Kampfholz
Prinz

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