Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsrekruten Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Königsrekruten Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldgang Königsrekruten Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kanone Koboldgang Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Kanone Koboldgang Königsrekruten Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Königsrekruten Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang Königsrekruten Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Königsrekruten Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Koboldgang Kleiner Prinz
Gift
Kanone Koboldgang Königsrekruten Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Kanone Koboldgang Tunnelgräber Kleiner Prinz Gift Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Koboldgang
Tunnelgräber Königsrekruten
Königsrekruten
Koboldgang
Gift
Tunnelgräber Kampfholz
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Koboldgang Gift Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Kanone Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone
Skelette Kampfholz Koboldgang Königsrekruten Gift Kleiner Prinz
Koboldgang
Kanone Königsrekruten Kampfholz Tunnelgräber
Königsrekruten
Kanone Koboldgang Kampfholz
Gift
Skelette Kanone Kampfholz
Kampfholz
Kanone Skelette Koboldgang Königsrekruten Gift Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Koboldgang Kampfholz
Kleiner Prinz
Skelette Kanone Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Kanone Koboldgang Skelette Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Skelette Koboldgang
Königsrekruten Gift Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette Kanone
Kanone Koboldgang Gift Kleiner Prinz
Kanone Königsrekruten Gift Kampfholz
Kanone Skelette Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Skelette Kanone Königsrekruten Tunnelgräber Kleiner Prinz
Koboldgang Gift Skelette Kanone Königsrekruten Kampfholz
Koboldgang Gift
Kanone Königsrekruten Skelette Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Königsrekruten Gift Kampfholz
Königsrekruten Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Königsrekruten Gift
Kanone Koboldgang Königsrekruten Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Kanone Königsrekruten Kleiner Prinz
Kanone Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Kanone Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Skelette
Gift Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Königsrekruten Skelette Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Skelette Kanone Koboldgang
Gift Skelette Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Skelette
Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Gift Kampfholz
Königsrekruten Skelette Kanone Koboldgang
Königsrekruten
Königsrekruten Gift Kampfholz
Königsrekruten Skelette Kanone Koboldgang
Königsrekruten Kanone
Koboldgang Königsrekruten Skelette Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kanone Königsrekruten Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Königsrekruten Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Gift
Gift Tunnelgräber Königsrekruten Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Königsrekruten Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Königsrekruten Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten
Gift
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Koboldgang
Kampfholz Gift
Gift
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Gift Kampfholz
Gift
Gift Königsrekruten Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz

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