Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Lakaien Riese
Großer Schneeball
Skelette Lakaien Kanone
Knall
Skelette Lakaien Kanone
Barbarenfass
Skelette Ritter Kanone Magier
Kampfholz
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Lakaien Kanone Magier
Gift
Lakaien Kanone Magier
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Lakaien Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Ritter Lakaien Kanone

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Lakaien Feuerball Magier
Lakaien
Ritter Riese Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Feuerball
Ritter Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Lakaien Magier
Riese
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 3 13

Skelette
Kanone Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier
Ritter
Lakaien Kanone Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Lakaien
Ritter Skelette Kanone
Kanone
Skelette Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Ritter Kanone Feuerball Magier
Riese
Magier
Skelette Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Kanone Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Lakaien Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Lakaien
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Lakaien
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Lakaien Kanone
Lakaien Kanone Feuerball Magier
Kanone Feuerball
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Lakaien
Ritter Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Skelette Ritter Kanone Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Magier Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelette Ritter Lakaien Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Ritter Lakaien Magier
Magier Ritter Lakaien Kanone Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Magier Ritter Lakaien Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelette Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Skelette Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Skelette Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Lakaien Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Skelette Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Kanone
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kanone Feuerball Magier
Magier Kanone Feuerball
Skelette Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Lakaien
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball

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