Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Musketierin Koboldkäfig Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Kanone Barbaren Musketierin Koboldbohrer Prinzessin
Knall
Skelette Kanone Minenwerfer Koboldbohrer Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Kanone Minenwerfer Barbaren Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer Prinzessin
Kampfholz
Skelette Kanone Barbaren Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer Prinzessin
Erdbeben
Skelette Kanone Minenwerfer Barbaren Koboldkäfig Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Koboldbohrer Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Barbaren Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer Prinzessin
Feuerball
Kanone Minenwerfer Barbaren Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer Prinzessin
Gift
Kanone Minenwerfer Barbaren Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer Prinzessin
Blitz
Kanone Minenwerfer Musketierin Koboldkäfig
Rakete
Minenwerfer Barbaren Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Koboldbohrer Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kanone Prinzessin Minenwerfer Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Kanone Prinzessin Minenwerfer

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Minenwerfer
Musketierin
Barbaren
Musketierin
Minenwerfer Koboldkäfig
Koboldkäfig
Musketierin
Koboldbohrer
Prinzessin
Prinzessin
Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 4 9

Skelette
Kanone Musketierin Koboldkäfig Minenwerfer Prinzessin
Kanone
Skelette Musketierin Prinzessin
Minenwerfer
Skelette Musketierin Prinzessin
Barbaren
Musketierin
Skelette Kanone Minenwerfer Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig
Skelette Musketierin Prinzessin
Koboldbohrer
Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Skelette Kanone Minenwerfer Koboldkäfig Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Minenwerfer Musketierin Koboldkäfig
Barbaren Skelette Kanone Minenwerfer Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer
Kanone Minenwerfer Barbaren Koboldkäfig Skelette Musketierin Koboldbohrer
Kanone Barbaren Koboldkäfig Skelette Minenwerfer Musketierin Koboldbohrer
Barbaren Koboldkäfig Prinzessin
Skelette Kanone Musketierin
Musketierin Kanone Minenwerfer Koboldkäfig Prinzessin
Kanone Barbaren Musketierin Koboldkäfig
Kanone Barbaren Skelette Minenwerfer Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer Prinzessin
Skelette Kanone Barbaren Musketierin
Barbaren Skelette Kanone Musketierin Koboldbohrer Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Kanone Minenwerfer Barbaren Koboldkäfig Koboldbohrer Skelette Musketierin
Kanone Minenwerfer Barbaren Koboldkäfig Koboldbohrer Prinzessin
Barbaren Kanone Minenwerfer Koboldkäfig Koboldbohrer
Barbaren Kanone Minenwerfer Koboldkäfig Koboldbohrer
Barbaren Skelette Kanone Minenwerfer Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer
Kanone Minenwerfer Koboldkäfig Barbaren Musketierin Koboldbohrer
Minenwerfer Koboldkäfig Koboldbohrer Kanone Barbaren Musketierin Prinzessin
Barbaren Kanone Minenwerfer Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer
Kanone Barbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Koboldkäfig
Minenwerfer Musketierin
Barbaren Skelette Musketierin Koboldkäfig
Barbaren Musketierin Koboldkäfig
Barbaren Skelette Kanone Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer
Skelette Musketierin Prinzessin
Skelette Barbaren Musketierin Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelette Minenwerfer Barbaren
Skelette Kanone Barbaren Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer
Barbaren Musketierin Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Skelette Kanone Koboldkäfig
Kanone Barbaren Musketierin Koboldkäfig Prinzessin
Barbaren Skelette Minenwerfer Musketierin Koboldkäfig Koboldbohrer
Kanone Barbaren Musketierin Koboldkäfig Prinzessin
Kanone Minenwerfer Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Minenwerfer Musketierin Koboldbohrer
Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Koboldbohrer
Barbaren Musketierin
Minenwerfer
Musketierin Prinzessin
Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Minenwerfer
Musketierin
Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Prinzessin Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin Koboldbohrer Prinzessin
Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Minenwerfer
Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Minenwerfer Prinzessin
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Minenwerfer Barbaren Musketierin Koboldbohrer
Minenwerfer Prinzessin
Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Minenwerfer Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Prinzessin
Prinzessin
Barbaren Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Musketierin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Minenwerfer Musketierin Prinzessin
Minenwerfer

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