Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Ballon Eismagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon
Großer Schneeball
Skelette Kanone Ballon Holzfäller
Knall
Skelette Kanone Ballon
Barbarenfass
Skelette Kanone Magier Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Kanone Holzfäller
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Magier Ballon Eismagier Holzfäller
Feuerball
Kanone Magier Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Kanone Magier Ballon Eismagier
Blitz
Kanone Magier Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kanone Königliche Luftpost Eismagier Holzfäller Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kanone Königliche Luftpost Eismagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Königliche Luftpost
Magier
Ballon Holzfäller Megaritter
Ballon
Holzfäller Magier Eismagier Megaritter
Eismagier
Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Magier Eismagier Megaritter
Megaritter
Magier Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Kanone Königliche Luftpost Magier Eismagier Holzfäller
Kanone
Skelette Königliche Luftpost Magier Eismagier Holzfäller
Königliche Luftpost
Kanone Skelette Magier Eismagier Holzfäller Megaritter
Magier
Skelette Kanone Königliche Luftpost Eismagier Holzfäller Megaritter
Ballon
Eismagier
Skelette Kanone Königliche Luftpost Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Skelette Kanone Königliche Luftpost Magier Eismagier
Megaritter
Königliche Luftpost Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier
Holzfäller Skelette Kanone Königliche Luftpost Eismagier Megaritter
Kanone Holzfäller Megaritter Skelette Königliche Luftpost Eismagier
Kanone Holzfäller Skelette Eismagier Megaritter
Königliche Luftpost Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost Skelette Kanone Eismagier Holzfäller Megaritter
Kanone Königliche Luftpost Magier Eismagier
Kanone Megaritter
Kanone Skelette Eismagier Holzfäller
Skelette Kanone Königliche Luftpost Eismagier Holzfäller Megaritter
Eismagier Skelette Kanone Königliche Luftpost Magier Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost Magier Eismagier
Kanone Holzfäller Megaritter Skelette Königliche Luftpost Magier Eismagier
Magier Megaritter Kanone Königliche Luftpost Holzfäller
Kanone Holzfäller Megaritter
Kanone Königliche Luftpost Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Skelette Kanone Königliche Luftpost Holzfäller
Kanone Königliche Luftpost Megaritter Magier Eismagier Holzfäller
Königliche Luftpost Magier Kanone Eismagier Holzfäller Megaritter
Kanone Holzfäller
Magier Megaritter Kanone Königliche Luftpost Holzfäller
Kanone Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Skelette Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Magier Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost Holzfäller Megaritter Skelette
Holzfäller Megaritter Königliche Luftpost
Skelette Kanone Königliche Luftpost Holzfäller Megaritter
Königliche Luftpost Magier Skelette Eismagier
Königliche Luftpost Skelette Eismagier Holzfäller
Megaritter Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Megaritter Skelette
Skelette Kanone Königliche Luftpost
Megaritter Holzfäller
Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Skelette Kanone Magier Holzfäller
Magier Kanone Megaritter
Skelette Königliche Luftpost Holzfäller
Megaritter Kanone Königliche Luftpost Magier Eismagier
Kanone Königliche Luftpost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eismagier
Magier Megaritter
Magier Eismagier
Magier
Magier Eismagier
Magier
Holzfäller
Magier
Magier
Magier
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Eismagier Megaritter
Magier Eismagier
Magier Megaritter
Magier Eismagier
Magier
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Magier Eismagier
Magier Holzfäller Megaritter
Magier
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter

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