Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette P.E.K.K.A. Eismagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier
Blitz
Eismagier Mönch
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Eismagier Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Blasrohrkobold
Koboldfass Tunnelgräber P.E.K.K.A. Mönch
Koboldfass
Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Koboldfass
Eismagier
Koboldfass P.E.K.K.A.
Mönch
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier Mönch
Blasrohrkobold
Skelette Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Koboldfass
Skelettarmee
Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A.
Skelette Blasrohrkobold Eismagier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Eismagier
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee P.E.K.K.A.
Mönch
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Eismagier Mönch
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Eismagier Mönch
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mönch
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier
Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier Skelette
Blasrohrkobold Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
Skelettarmee Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mönch P.E.K.K.A.
Skelette Skelettarmee P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Skelettarmee Eismagier
Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Mönch
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee
Skelette Blasrohrkobold Eismagier Mönch
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Mönch
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mönch
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette
Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Mönch
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Mönch
Mönch Blasrohrkobold Tunnelgräber Eismagier
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier Mönch
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Tunnelgräber Mönch Blasrohrkobold
Tunnelgräber Mönch Blasrohrkobold
Mönch Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Mönch
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mönch
Blasrohrkobold Mönch
Blasrohrkobold Tunnelgräber Mönch
Mönch
Mönch
Mönch
Eismagier
Tunnelgräber Blasrohrkobold Eismagier Mönch
Tunnelgräber Mönch
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Mönch
P.E.K.K.A.
Mönch
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Eismagier Mönch
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mönch
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Mönch
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mönch

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