Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Koboldkäfig Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Knall
Skelette Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Koboldkäfig Rammbock Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Koboldkäfig Rammbock Hexe
Erdbeben
Skelette Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Koboldkäfig Rammbock Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Rammbock Hexe Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Rammbock Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Rammbock Elektromagier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Blasrohrkobold
Koboldkäfig Rammbock P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Elektromagier
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Rammbock
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Koboldkäfig Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Rammbock Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Blasrohrkobold
Skelette Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldkäfig Elektromagier
Koboldkäfig
Skelette Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Rammbock
Hexe
Skelette Koboldkäfig Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball Koboldkäfig Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig
Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Skelette Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Feuerball Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Koboldkäfig Hexe Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig Hexe
Feuerball Skelette Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Koboldkäfig Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Hexe
Hexe Elektromagier Skelette Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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