Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Goblin Demolisher Magier Kanonenkarre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Goblin Demolisher Wächter Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Wächter
Knall
Skelette Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Magier Wächter Kanonenkarre Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Goblin Demolisher Wächter Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Wächter
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier Wächter Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre
Gift
Blasrohrkobold Magier Wächter
Blitz
Magier Kanonenkarre
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Goblin Demolisher Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Wächter Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Blasrohrkobold Wächter Feuerball Goblin Demolisher Magier Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Blasrohrkobold Wächter Feuerball

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Blasrohrkobold
Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball
Goblin Demolisher
Kanonenkarre Riesenskelett
Magier
Riesenskelett
Wächter
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Riesenskelett
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier Kanonenkarre Riesenskelett
Blasrohrkobold
Skelette Wächter Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball
Goblin Demolisher
Skelette Kanonenkarre
Magier
Skelette Wächter Kanonenkarre Riesenskelett
Wächter
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Skelette Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier Wächter Riesenskelett
Riesenskelett
Skelette Blasrohrkobold Magier Wächter Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Goblin Demolisher Magier
Skelette Blasrohrkobold Kanonenkarre
Skelette Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett
Skelette Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre
Feuerball Goblin Demolisher Riesenskelett
Feuerball Skelette Blasrohrkobold Goblin Demolisher Wächter Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett
Skelette
Wächter Skelette Blasrohrkobold Kanonenkarre Riesenskelett
Blasrohrkobold Wächter Skelette Feuerball Goblin Demolisher Magier Kanonenkarre Riesenskelett
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Skelette Feuerball Magier Wächter Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball Magier Blasrohrkobold Goblin Demolisher Wächter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuerball
Magier Skelette Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier Wächter Kanonenkarre
Magier Blasrohrkobold Feuerball Goblin Demolisher Wächter Kanonenkarre Riesenskelett
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Goblin Demolisher Magier Blasrohrkobold Feuerball Wächter Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelette Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball Magier Kanonenkarre
Wächter Riesenskelett Skelette Kanonenkarre
Wächter Riesenskelett Feuerball Kanonenkarre
Riesenskelett Skelette Wächter Kanonenkarre
Feuerball Magier Skelette Blasrohrkobold Goblin Demolisher
Wächter Skelette Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett Kanonenkarre
Riesenskelett Skelette Feuerball Kanonenkarre
Skelette Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Wächter Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball Wächter Riesenskelett
Kanonenkarre Riesenskelett Skelette Feuerball Magier Wächter
Magier Blasrohrkobold Feuerball Goblin Demolisher Kanonenkarre
Wächter Skelette Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Wächter Riesenskelett
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Wächter Riesenskelett
Feuerball Magier Goblin Demolisher
Feuerball Magier Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier
Feuerball Blasrohrkobold Goblin Demolisher Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Wächter
Blasrohrkobold Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Goblin Demolisher Magier Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Goblin Demolisher Magier Kanonenkarre
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Goblin Demolisher Magier
Blasrohrkobold Feuerball Goblin Demolisher Magier
Feuerball Riesenskelett
Feuerball Magier
Feuerball Kanonenkarre
Goblin Demolisher Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball Magier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Riesenskelett
Feuerball Magier
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Magier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball Riesenskelett
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Riesenskelett
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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