Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Skelette Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Rammbock Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Blasrohrkobold Königsgeist Feuerball Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Blasrohrkobold
Rammbock P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Rammbock Kampfholz Elektromagier
Rammbock
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Blasrohrkobold Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Königsgeist
Rammbock Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 12

Skelette
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold
Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Skelette Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Feuerball Kampfholz Königsgeist
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Skelette Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Königsgeist Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfholz Königsgeist
P.E.K.K.A. Skelette Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Feuerball Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Elektromagier Skelette Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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