Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Infernodrache Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Megaritter Bogenschützen-Königin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Skelettarmee
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Infernodrache Bogenschützen-Königin
Rakete
Infernodrache Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Infernodrache Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Megaritter Bogenschützen-Königin
Skelettarmee
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Megaritter

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold
Skelette Skelettarmee Kampfholz Infernodrache Megaritter
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Skelettarmee
Blasrohrkobold Kampfholz Infernodrache Bogenschützen-Königin
Kampfholz
Feuerball Bogenschützen-Königin Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Infernodrache
Bogenschützen-Königin
Kampfholz Skelette Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Skelette Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Infernodrache Skelette Skelettarmee Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Skelette Feuerball Kampfholz Megaritter
Infernodrache Blasrohrkobold Feuerball
Skelettarmee Megaritter Skelette Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Skelette Feuerball
Feuerball Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz
Skelette Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerball Skelette Blasrohrkobold
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Feuerball
Megaritter Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Skelette Feuerball Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Megaritter Skelette Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Infernodrache Bogenschützen-Königin
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Infernodrache Bogenschützen-Königin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Megaritter
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Megaritter Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Feuerball Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter Bogenschützen-Königin
Infernodrache
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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