Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Skelette Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Schweinereiter Infernoturm Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Blasrohrkobold
Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Hexe
Infernoturm
Magier
Schweinereiter
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 11

Skelette
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Skelette Blasrohrkobold
Magier
Skelette Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Hexe
Skelette Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Skelette Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Skelette Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Hexe Skelette Blasrohrkobold
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe
Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Skelette Magier Kampfholz
Infernoturm Blasrohrkobold Magier Hexe
Infernoturm Skelettarmee Skelette Magier Hexe Kampfholz
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Magier Skelette Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Infernoturm Hexe
Magier Kampfholz
Skelettarmee Skelette Infernoturm Hexe Kampfholz
Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelette Skelettarmee Hexe
Magier Skelette Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee Skelette Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Infernoturm Skelettarmee
Skelette Infernoturm Skelettarmee Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelette Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Skelette Infernoturm Magier Hexe
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Skelette Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Hexe Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz
Blasrohrkobold Magier

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