Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Elixiersammler Golem Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Golem Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Holzfäller
Knall
Skelette Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiersammler Elektromagier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Elixiersammler Elektromagier
Blitz
Elixiersammler Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Tornado Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Holzfäller Elixiersammler Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Blasrohrkobold Tornado Elektromagier

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Blasrohrkobold
Golem
Elixiersammler
Tornado
Golem
Blitz
Golem
Golem
Blitz Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Golem Holzfäller
Holzfäller
Golem Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Skelette Tornado Elektromagier Holzfäller
Elixiersammler
Tornado
Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Golem
Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Tornado Holzfäller
Holzfäller
Skelette Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Elektromagier
Holzfäller Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Tornado Holzfäller Skelette Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Holzfäller Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Tornado Holzfäller
Tornado Skelette Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Tornado Blitz Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Elektromagier
Skelette Tornado Holzfäller
Tornado Skelette Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Tornado Holzfäller
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Holzfäller Skelette Blitz Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Tornado Blitz Elektromagier Holzfäller
Skelette Tornado Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Holzfäller
Tornado Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette Elektromagier
Elektromagier Blitz Holzfäller
Holzfäller Skelette Blitz Elektromagier
Blitz Holzfäller Tornado Elektromagier
Skelette Holzfäller
Skelette Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Blitz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Blitz Elektromagier Skelette Tornado
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Holzfäller
Blitz Tornado Elektromagier
Blitz Skelette Holzfäller
Blasrohrkobold
Elektromagier Skelette Blasrohrkobold Tornado Blitz Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Blitz
Blasrohrkobold Tornado Blitz
Blitz Tornado Elektromagier Holzfäller
Blitz Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Tornado
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Tornado
Blitz
Blitz Tornado
Tornado Blitz
Blitz
Tornado
Blasrohrkobold Tornado Blitz Elektromagier
Blitz Tornado
Blitz Blasrohrkobold Tornado
Blitz Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blitz Elektromagier Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Elektromagier Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Blitz Elektromagier
Blasrohrkobold Tornado Blitz Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Tornado Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold

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